Challenge 'WHO DARES WINS' 2013 à Renaison 42370
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Challenge 'WHO DARES WINS' 2013 à Renaison 42370
Le Challenge WHO DARES WINS est une compétition de binomes d'opérateurs en infiltration avec divers objectifs, dans le domaine de l’airsoft, cette compétition n’est en aucun cas un entrainement ou un apprentissage au technique de combat militaire mais une activité ludique, ce qui n’enlève rien au sérieux de la compétition. Ce qui suit tient pour règlement du concours « Challenge WHO DARES WINS » et nul n’est sensé ignoré celui-ci, c’est pour cela qu’il vous sera demandé en fin du document de le signer afin qu’il n’y ait aucune ambigüité sur le déroulement de la compétition.
1 : Conditions d’inscription
A ) Les personnes devront avoir 18 ans au minimum à la date du concours, les organisateurs se gardent le droit de demander une pièce d’identité afin de valider ou non l’inscription.
B ) Les personnes inscrites au concours devront être en bonne condition physique et n’avoir aucune prescription médicale contraire aux efforts physiques que demande le concours, un certificat pourrait être demandé si un doute subsiste et pourrait être un refus de l’organisation CEMO à faire participer la ou les personnes ne correspondant pas ces critères.
C ) Pour toute inscription il vous sera demandé une participation de 10 euros/personnes au frais d'achat de récompenses et qui sera à envoyer ou remettre en main propre dans un délai de un mois à partir de la date d’ouverture des inscriptions.
D) Vous trouverez plus bas une liste de fournitures à avoir le jour du concours, ce sont pour la plupart des fournitures obligatoires et qui permettent de fournir la meilleur sécurité pendant le challenge, certains objets pourraient être disqualifiants s’ils n’étaient pas amené le jour du concours.
2 : Répliques et accessoires
-Tous types de répliques armes de poing sont acceptées comme le nombre que vous désirez emporter à condition quelles ne dépassent pas les 2 joules. Évidement l'engagement des cibles objectif devront se faire uniquement avec une réplique arme de poing, toutes armes longues , assaut ou autre seront interdites sur le challenge.
-Seuls les répliques longues, d'assaut seront autorisées pour les patrouilleurs, celles-ci seront en mode coup par coup durant tout le challenge, les rafales seront strictement INTERDITES, les patrouilleurs pourront également utilisés leur répliques de poing uniquement au coup par coup et non en rafale pour certaines.
-Pour les lunettes de vision nocturne, celle-ci seront interdites sur le Challenge pour les binomes.
-Tous types d’artifices petard bang seront autorisé uniquement pour des objectifs à détruire s'il y a.
-Les couteaux sont autorises à des fins bien définis tel que pour se restaurer ou en tant qu’outil, en aucun cas ils ne serviront dans la compétition en tant « qu’arme ».
3. Règles de sécurité et d'engagements de la compétition.
-En complément des règles spécifiques énoncées plus haut, ce sont les règles du 22°SAS qui s'appliquent aux binômes engagés sur le Challenge WHO DARES WINS. Il est de la responsabilité des participants de les maîtriser et de les appliquer pleinement.
-Notez bien qu'un opérateur neutralisé DCD ou ayant fait le choix de l'abandon, après avoir enfilé son gilet jaune suivant les règles 22°SAS, se livrera à la patrouille la plus proche ou par défaut utilisera le numéro de tph du CEMO afin de faire connaitre sa situation et sa position.
-Si un opérateur ayant perdu son binôme au combat, sur blessure ou par abandon souhaite poursuivre sa mission, il devra obligatoirement être muni d'un portable chargé en etat de marche, d'un gps et d'une carte IGN.
4. CEMO / Patrouilleurs (Trackers)
-Les personnels composant le CEMO du Challenge WHO DARES WINS assurent des missions visant à permettre le bon déroulement de l'épreuve et la mise en place d'un environnement hostile aux binômes combattants
-Un binôme faisant face à un ou plusieurs patrouilleurs, véhiculés ou à pied, est libre de mettre en place, à ses risques et périls, un dispositif visant à neutraliser ce ou ces derniers.
-Le règlement 22°SAS s'applique aux patrouilleurs avec, cependant, un système de revitalisation aménagé afin de maintenir un volume d'hostiles équitable durant toute l'épreuve. Lorsque neutralisés, les personnels du CEMO / Patrouilleurs sont réintégrés aux dispositifs après un passage obligatoire par le camps de base (QG) et un délai de temporisation. Notez bien qu'un patrouilleur ne sera jamais "renvoyé" sur l'action qui a vu son élimination préalable. C'est un recyclage maîtrisé et réaliste des personnels qui s'applique lors de la compétition WHO DARES WINS.
-Si un membre du CEMO / Patrouilleurs porte un gilet jaune de type sécurité routière, cela signifie qu’il a été neutralisé lors d'un combat ou qu'il assume une mission d'organisation / logistique. Quoi qu'il en soit, ce gilet jaune le rend aveugle et sourd à la présence éventuelle de binômes dans son environnement, les participants considéreront donc ce personnel comme invisible.
5 : Liste du matériel obligatoire par participant
Boussole (même si vous avez un GPS)
Carte IGN 2730E St Just en Chevallet
Téléphone avec batterie chargée
Trousse de secours individuelle
Gilet jaune de sécurité routiere
Couverture de survie
Lampe de poche puissante
Sifflet
Briquet / Allumettes / Pierre à feu
Couteau
Une montre en état de marche !!
Administratif 'Challenge WHO DARES WINS' 2013
Bonjour à tous,
I / Sélection sur dossier des participants:
L'etat-Major du 22°SAS, met à disposition des candidats à l'édition 2013 du Challenge WHO DARES WINS, une adresse e-mail (challenge . whodareswins2013 @ gmail.com) à laquelle ils devront faire parvenir, sous fichier word, un dossier de participation comprenant :
a / Fiche d'identité de chaque participant, nom, prénom, date de naissance, adresse postale, téléphone, photo du binôme, nom d'unité de Simulation Militaire d'appartenance ou Nom de Team d'airsoft.
b / Photos et descriptif du matériel mis en oeuvre pour la compétition.
c / Lettre de motivation.
II / Sélection sur dossier des patrouilleurs / Trackers
L'etat-Major du 22°SAS, met à disposition des Patrouilleurs / Trackers à l'édition 2013 du Challenge WHO DARES WINS, une adresse e-mail (patrouilleur . whodareswins2013 @ gmail.com) à laquelle ils devront faire parvenir leur candidature
a / Fiche d'identité de chaque patrouilleur, nom, prénom, date de naissance, adresse postale, téléphone, photo, nom d'unité de Simulation Militaire d'appartenance ou Nom de Team d'airsoft.
b / Lettre de motivation.
III / Liste d'attente :
Seront retenus en plus des nominés, quelques binômes dont la qualité du dossier permettra des les placer en liste d'attente. En cas de désistement de titulaires, ils se verront offrir l'opportunité de participer à l'épreuve.
La date limite de réception des dossiers est fixée au 31 DECEMBRE 2012, 23H59.
La liste des binômes retenus, ainsi que la liste d'attente seront éditées au plus tard le 15 JANVIER 2013.
NB: Quelque soit le mode de sélection du binôme les régles appliquées sont les mêmes, à savoir:
a / Tarif de l'inscription 20 euros par binômes.
b / Date limite de payement de l'inscription 31 FEVRIER 2013. Une Adresse postale privée vous seras indiquée dés la reception et la validation de votre dossier et ce avant le 31 DECEMBRE 2012, 23H59.
c / L'inscription est nominative (aucun binôme retenu ne pourra céder sa place à un autre. De plus, une même Team d'airsoft ou Unité de Simulation Militaire ne pourra présenter qu'un seul binôme.)
d / Le nombre de binomes engagés pour le Challenge 'WHO DARES WIN' 2013 sera de 10 Binomes.
e / le nombre de Patrouilleurs/Trackers pour le Challenge 'WHO DARES WINS' 2013 sera de ----- patrouilleurs (Confidentiel Defense)
f / Le remboursement des frais d'inscription d'un binôme se retirant de la compétition sera uniquement possible avant le 29 Février 2013.
Notez bien que Le Challenge 'WHO DARES WINS' 2013 aura lieu les 24,25,26 MAI 2013 et qu'il est impératif pour les participants d'être "PRET A, EN MESURE DE..." le vendredi 24 MAI 2013 à 19H00 précise! sur le point de rendez-vous qui leur sera fixé en la commune de RENAISON 42370. Tout retard sera éliminatoire.
Les inscriptions sont ouvertes !!
I / Sélection sur dossier des participants:
L'etat-Major du 22°SAS, met à disposition des candidats à l'édition 2013 du Challenge WHO DARES WINS, une adresse e-mail (challenge . whodareswins2013 @ gmail.com) à laquelle ils devront faire parvenir, sous fichier word, un dossier de participation comprenant :
a / Fiche d'identité de chaque participant, nom, prénom, date de naissance, adresse postale, téléphone, photo du binôme, nom d'unité de Simulation Militaire d'appartenance ou Nom de Team d'airsoft.
b / Photos et descriptif du matériel mis en oeuvre pour la compétition.
c / Lettre de motivation.
II / Sélection sur dossier des patrouilleurs / Trackers
L'etat-Major du 22°SAS, met à disposition des Patrouilleurs / Trackers à l'édition 2013 du Challenge WHO DARES WINS, une adresse e-mail (patrouilleur . whodareswins2013 @ gmail.com) à laquelle ils devront faire parvenir leur candidature
a / Fiche d'identité de chaque patrouilleur, nom, prénom, date de naissance, adresse postale, téléphone, photo, nom d'unité de Simulation Militaire d'appartenance ou Nom de Team d'airsoft.
b / Lettre de motivation.
III / Liste d'attente :
Seront retenus en plus des nominés, quelques binômes dont la qualité du dossier permettra des les placer en liste d'attente. En cas de désistement de titulaires, ils se verront offrir l'opportunité de participer à l'épreuve.
La date limite de réception des dossiers est fixée au 31 DECEMBRE 2012, 23H59.
La liste des binômes retenus, ainsi que la liste d'attente seront éditées au plus tard le 15 JANVIER 2013.
NB: Quelque soit le mode de sélection du binôme les régles appliquées sont les mêmes, à savoir:
a / Tarif de l'inscription 20 euros par binômes.
b / Date limite de payement de l'inscription 31 FEVRIER 2013. Une Adresse postale privée vous seras indiquée dés la reception et la validation de votre dossier et ce avant le 31 DECEMBRE 2012, 23H59.
c / L'inscription est nominative (aucun binôme retenu ne pourra céder sa place à un autre. De plus, une même Team d'airsoft ou Unité de Simulation Militaire ne pourra présenter qu'un seul binôme.)
d / Le nombre de binomes engagés pour le Challenge 'WHO DARES WIN' 2013 sera de 10 Binomes.
e / le nombre de Patrouilleurs/Trackers pour le Challenge 'WHO DARES WINS' 2013 sera de ----- patrouilleurs (Confidentiel Defense)
f / Le remboursement des frais d'inscription d'un binôme se retirant de la compétition sera uniquement possible avant le 29 Février 2013.
Notez bien que Le Challenge 'WHO DARES WINS' 2013 aura lieu les 24,25,26 MAI 2013 et qu'il est impératif pour les participants d'être "PRET A, EN MESURE DE..." le vendredi 24 MAI 2013 à 19H00 précise! sur le point de rendez-vous qui leur sera fixé en la commune de RENAISON 42370. Tout retard sera éliminatoire.
Les inscriptions sont ouvertes !!
REGLEMENT / CHALLENGE 'WHO DARES WINS'2013
Reglement d'evenement de Simulation Militaire Challenge 'WHO DARES WINS' 2013, Sir Archibald David Stirling
-Début Evenement de Simulation Militaire à 19H00 le Vendredi 24 Mai 2013 et fin Evenement 12H00 le dimanche 26 Mai 2013
Généralités :
Ce règlement a pour objectif de permettre des événements de Simulation Militaire au plus proche de la réalité opérationnelle. Pour ce faire, il met en place un certains nombre de consignes technique et comportementales. La participation aux Opérations régies par ce règlement sera systématiquement conditionnée à une adhésion totale et sans conditions à celui-ci. Les Opérateurs participants au Challenge 'WHO DARES WINS' s'engageront à respecter l'ensemble de ces consignes durant toute la durée du Challenge. Déroger à une ou plusieurs de ces consignes, activement ou passivement, vaudra exclusion du Challenge avec discalification.
Attitude :
Chez nous au 22° régiment SAS Unité de Simulation Militaire, la maîtrise de soi en toutes circonstances est essentielle. Un individu ne pouvant pas s’empêcher d'avoir des attitudes ou des paroles qui brisent l'immersion ne devrait pas perdre son temps à lire la suite du règlement du challenge. Notre Etat d'Esprit peut s'illustrer par un exemple simple et tellement courant sur les terrains, le fameux "Highlander" : Face à ce phénomène, comme à toute autre anomalie dans le déroulement d'une Opération, Challenge, la seule réponse acceptable selon nous est l'adaptation immédiate et la mise en place d'un dispositif vigoureux visant à corriger le problème. Celui qui choisit la voie d'une attitude scandaleuse ou de la protestation en plein milieu d'une phase opérationnelle est un perdant. Les problèmes éventuellement rencontrés se règlent avec le CEMO (Chef d'Etat-Major des Opérations), aucune autre alternative n'est acceptable.
I / Ordre de mission, Role play, début et finex des Opérations.
A / Ordre de mission
Les objectifs fixés par le CEMO (Chef Etat-Major des Opérations 22°SAS), auprés des binomes engagés sont impératifs. Si certains moyens ou timing sont précisés par le CEMO, ils sont eux aussi impératifs. En dehors de ce cadre strict, il appartiendra aux groupes déployés de mettre en place tous dispositifs nécessaires à l'exécution de leur mission.
B / Début et finex des OP
1 / Début des OP : Il existe deux modes d'ouverture d'un événement de Simulation Militaire : Soit une heure de déploiement est imposée soit le timing est libre assorti d'une heure d'autorisation d'engagement avant laquelle il est strictement interdit de mener tous mouvements agressifs envers l'opposition.
2 / Finex d' OP : Une heure finale d'OP est strictement établie. Il appartient aux opérateurs participants de veiller à synchroniser leur montre avec le CEMO.
-Heure de FINEX du Challenge : Dimanche 26 Mai 2013 à 12H00
C / Role play :
Le CEMO pour cette 1ere edition de ce Challenge demande à chaque Binomes engagés un roleplay immersif exemplaire !
II / Règles d'engagement, de touches et de soins.
A / Règles d'engagement
1 / Etat d'esprit : Tous mouvements, armes au poing, mis en œuvre pour traiter un patrouilleur hostile est avant tout régit par le Fairplay et la volonté de maintenir la sécurité et l'intégrité physique d'autrui. Un individu incapable de dominer son matériel ou de se maitriser au combat n’a rien à faire sur une Opération de Simulation Militaire.
2 / Distance : Aucune distance minimale d'engagement n'est requise pour procéder à la neutralisation d'un patrouilleur hostile. Le Fairplay imposera un tir au buste ou aux jambes uniquement si la distance est faible.
3 / Surface : Toutes les surfaces de touche sont autorisées.
B / Règles de touche
1 / Touches létales (DCD) : Une touche à la tête, au buste ou au dos neutralise définitivement le pax touché (DCD) et ce jusqu'à la fin du Challenge.
2 / Touches non-létales (BLESSE) : Une touche au bras ou à la jambe neutralise le membre touché, le pax applique la contrainte liée à sa blessure.
3 / Protection balistique : Le casque de combat permet d'être touché par deux fois sur la zone protégée, la troisième touche est létale (DCD). Toutefois, à chaque touche subit le pax ira au sol pour simuler l'impact dans la protection balistique (casque). Une rafale de trois billes sur la protection élimine le pax définitivement qui seras (DCD) et ce jusqu'à la fin du Challenge.
C / Règles appliqués aux pax DCD
Un opérateur neutralisé DCD, enfile avec son gilet jaune et reste sur place jusqu'à la fin de l'action en cours, avant de faire tout mouvement le DCD veillera à ne pas gêner les manœuvres en place ou les actions en cours.Il pourra ensuite rejoindre sa zone neutre ou il pourra s'y restaurer et se reposer jusqu'à la fin du Challenge s'il le souhaite.
D / Contraintes liées aux touches non-létales,(BLESSE)
1 / Blessure de la main à l'épaule : Le bras et la main sont inutilisables, ni saisi ni appui.
2 / Blessure de la hanche au pied : La jambe et le pied sont inutilisables, ni poussé, ni appui.
E / Touche sur sac ou sur réplique
1 / Touche sur sac : La ou les touche(s) sur le sac que transporte un opérateur n’entraine ni blessure ni élimination.
2 / Touche à la réplique : Touchée par un ou plusieurs impacts, la réplique est inutilisable et considérée détruite jusqu'au finex du Challenge, le Binome ou le partcipant devra utilisée une arme secondaire (arme de poing sur lui).
F / Règles de soins
1 / Matériel médical : Compresses et bandages en quantité illimitée. Les binomes font le choix de se munir de matériels de soin.
2 / Application d'un soin : Pour soigner le membre blessé et mettre fin aux contraintes liées à cette blessure et repartir en mission, un pansement doit être posé de manière solide et efficace soit par l'opérateur Bléssé qui possede sur lui son materiel medical, soit par son binome. Un membre ne peut être soigné qu'une seule fois, un nouvel impact sur celui-ci ou sur un autre membre condamne et élimine le participant définitivement et impose la contrainte correspondante : (DCD)
III / Matériel :
A / Répliques
1 / Puissance : La puissance maxi autorisée est de 450 FPS.
B / Emport de consommable sur l'Homme
1 / Munitions :
- Back up arme de poing : Stock hors mags de 300 unités (Billes) sur l'Homme pour toute la durée du Challenge.
2 / Gaz : Emport illimité
C / Pyrotechnie
1 / Type : Grenade « pétard » et Fumigènes,
INTERDIT SUR LE CHALLENGE POUR LES BINOMES
IV / Kit de protection individuel et de SECURITE obligatoire sur chaque opérateurs
Ce Kit comprend les éléments nécessaires à assurer la sécurité de tous lors d’événements de Simulation Militaire, des controles seront effectués.
A / Protection oculaire
1 / Type : Lunettes balistique ou masque de combat balistique adaptés à une utilisation de tir .
2 / Règles de port : Les protections oculaires sont portées H24, quelques soient le lieu, les conditions, le timing ou l’activité de l’opérateur.
B / Trousse de secours OBLIGATOIRE sur chaque operateurs
Chaque opérateur à l’événement dispose d’une trousse de secours de base complète (hors matériel de soin requis pour l'évenement de Simulation Militaire Challenge WHO DARES WINS).
-Boussole (même si vous avez un GPS)
-Carte IGN 2730E St Just en Chevallet
-Téléphone avec batterie chargée
-Trousse de secours individuelle
-Gilet jaune de sécurité routiere
-Couverture de survie
-Lampe de poche puissante
-Sifflet
-Briquet / Allumettes / Pierre à feu
-Couteau
-Une montre en état de marche !!
PS: Attention ce réglement peut ètre modifiable par le CEMO avant le Challenge WHO DARES WINS, sera transmis en temps et en heure chaque modifications sur le Forum du 22°SAS, cependant il sera conseillé d'imprimer ou de faire imprimer le réglement avant le Challenge d'événement de simulation militaire. Les Binomes veilleront à avoir sur eux en permanence ce réglement pour toute la durée du Challenge.
-Début Evenement de Simulation Militaire à 19H00 le Vendredi 24 Mai 2013 et fin Evenement 12H00 le dimanche 26 Mai 2013
Généralités :
Ce règlement a pour objectif de permettre des événements de Simulation Militaire au plus proche de la réalité opérationnelle. Pour ce faire, il met en place un certains nombre de consignes technique et comportementales. La participation aux Opérations régies par ce règlement sera systématiquement conditionnée à une adhésion totale et sans conditions à celui-ci. Les Opérateurs participants au Challenge 'WHO DARES WINS' s'engageront à respecter l'ensemble de ces consignes durant toute la durée du Challenge. Déroger à une ou plusieurs de ces consignes, activement ou passivement, vaudra exclusion du Challenge avec discalification.
Attitude :
Chez nous au 22° régiment SAS Unité de Simulation Militaire, la maîtrise de soi en toutes circonstances est essentielle. Un individu ne pouvant pas s’empêcher d'avoir des attitudes ou des paroles qui brisent l'immersion ne devrait pas perdre son temps à lire la suite du règlement du challenge. Notre Etat d'Esprit peut s'illustrer par un exemple simple et tellement courant sur les terrains, le fameux "Highlander" : Face à ce phénomène, comme à toute autre anomalie dans le déroulement d'une Opération, Challenge, la seule réponse acceptable selon nous est l'adaptation immédiate et la mise en place d'un dispositif vigoureux visant à corriger le problème. Celui qui choisit la voie d'une attitude scandaleuse ou de la protestation en plein milieu d'une phase opérationnelle est un perdant. Les problèmes éventuellement rencontrés se règlent avec le CEMO (Chef d'Etat-Major des Opérations), aucune autre alternative n'est acceptable.
I / Ordre de mission, Role play, début et finex des Opérations.
A / Ordre de mission
Les objectifs fixés par le CEMO (Chef Etat-Major des Opérations 22°SAS), auprés des binomes engagés sont impératifs. Si certains moyens ou timing sont précisés par le CEMO, ils sont eux aussi impératifs. En dehors de ce cadre strict, il appartiendra aux groupes déployés de mettre en place tous dispositifs nécessaires à l'exécution de leur mission.
B / Début et finex des OP
1 / Début des OP : Il existe deux modes d'ouverture d'un événement de Simulation Militaire : Soit une heure de déploiement est imposée soit le timing est libre assorti d'une heure d'autorisation d'engagement avant laquelle il est strictement interdit de mener tous mouvements agressifs envers l'opposition.
2 / Finex d' OP : Une heure finale d'OP est strictement établie. Il appartient aux opérateurs participants de veiller à synchroniser leur montre avec le CEMO.
-Heure de FINEX du Challenge : Dimanche 26 Mai 2013 à 12H00
C / Role play :
Le CEMO pour cette 1ere edition de ce Challenge demande à chaque Binomes engagés un roleplay immersif exemplaire !
II / Règles d'engagement, de touches et de soins.
A / Règles d'engagement
1 / Etat d'esprit : Tous mouvements, armes au poing, mis en œuvre pour traiter un patrouilleur hostile est avant tout régit par le Fairplay et la volonté de maintenir la sécurité et l'intégrité physique d'autrui. Un individu incapable de dominer son matériel ou de se maitriser au combat n’a rien à faire sur une Opération de Simulation Militaire.
2 / Distance : Aucune distance minimale d'engagement n'est requise pour procéder à la neutralisation d'un patrouilleur hostile. Le Fairplay imposera un tir au buste ou aux jambes uniquement si la distance est faible.
3 / Surface : Toutes les surfaces de touche sont autorisées.
B / Règles de touche
1 / Touches létales (DCD) : Une touche à la tête, au buste ou au dos neutralise définitivement le pax touché (DCD) et ce jusqu'à la fin du Challenge.
2 / Touches non-létales (BLESSE) : Une touche au bras ou à la jambe neutralise le membre touché, le pax applique la contrainte liée à sa blessure.
3 / Protection balistique : Le casque de combat permet d'être touché par deux fois sur la zone protégée, la troisième touche est létale (DCD). Toutefois, à chaque touche subit le pax ira au sol pour simuler l'impact dans la protection balistique (casque). Une rafale de trois billes sur la protection élimine le pax définitivement qui seras (DCD) et ce jusqu'à la fin du Challenge.
C / Règles appliqués aux pax DCD
Un opérateur neutralisé DCD, enfile avec son gilet jaune et reste sur place jusqu'à la fin de l'action en cours, avant de faire tout mouvement le DCD veillera à ne pas gêner les manœuvres en place ou les actions en cours.Il pourra ensuite rejoindre sa zone neutre ou il pourra s'y restaurer et se reposer jusqu'à la fin du Challenge s'il le souhaite.
D / Contraintes liées aux touches non-létales,(BLESSE)
1 / Blessure de la main à l'épaule : Le bras et la main sont inutilisables, ni saisi ni appui.
2 / Blessure de la hanche au pied : La jambe et le pied sont inutilisables, ni poussé, ni appui.
E / Touche sur sac ou sur réplique
1 / Touche sur sac : La ou les touche(s) sur le sac que transporte un opérateur n’entraine ni blessure ni élimination.
2 / Touche à la réplique : Touchée par un ou plusieurs impacts, la réplique est inutilisable et considérée détruite jusqu'au finex du Challenge, le Binome ou le partcipant devra utilisée une arme secondaire (arme de poing sur lui).
F / Règles de soins
1 / Matériel médical : Compresses et bandages en quantité illimitée. Les binomes font le choix de se munir de matériels de soin.
2 / Application d'un soin : Pour soigner le membre blessé et mettre fin aux contraintes liées à cette blessure et repartir en mission, un pansement doit être posé de manière solide et efficace soit par l'opérateur Bléssé qui possede sur lui son materiel medical, soit par son binome. Un membre ne peut être soigné qu'une seule fois, un nouvel impact sur celui-ci ou sur un autre membre condamne et élimine le participant définitivement et impose la contrainte correspondante : (DCD)
III / Matériel :
A / Répliques
1 / Puissance : La puissance maxi autorisée est de 450 FPS.
B / Emport de consommable sur l'Homme
1 / Munitions :
- Back up arme de poing : Stock hors mags de 300 unités (Billes) sur l'Homme pour toute la durée du Challenge.
2 / Gaz : Emport illimité
C / Pyrotechnie
1 / Type : Grenade « pétard » et Fumigènes,
INTERDIT SUR LE CHALLENGE POUR LES BINOMES
IV / Kit de protection individuel et de SECURITE obligatoire sur chaque opérateurs
Ce Kit comprend les éléments nécessaires à assurer la sécurité de tous lors d’événements de Simulation Militaire, des controles seront effectués.
A / Protection oculaire
1 / Type : Lunettes balistique ou masque de combat balistique adaptés à une utilisation de tir .
2 / Règles de port : Les protections oculaires sont portées H24, quelques soient le lieu, les conditions, le timing ou l’activité de l’opérateur.
B / Trousse de secours OBLIGATOIRE sur chaque operateurs
Chaque opérateur à l’événement dispose d’une trousse de secours de base complète (hors matériel de soin requis pour l'évenement de Simulation Militaire Challenge WHO DARES WINS).
-Boussole (même si vous avez un GPS)
-Carte IGN 2730E St Just en Chevallet
-Téléphone avec batterie chargée
-Trousse de secours individuelle
-Gilet jaune de sécurité routiere
-Couverture de survie
-Lampe de poche puissante
-Sifflet
-Briquet / Allumettes / Pierre à feu
-Couteau
-Une montre en état de marche !!
PS: Attention ce réglement peut ètre modifiable par le CEMO avant le Challenge WHO DARES WINS, sera transmis en temps et en heure chaque modifications sur le Forum du 22°SAS, cependant il sera conseillé d'imprimer ou de faire imprimer le réglement avant le Challenge d'événement de simulation militaire. Les Binomes veilleront à avoir sur eux en permanence ce réglement pour toute la durée du Challenge.
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